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的慌乱了。
只听那‘悍匪三当家’一声怒喝,脚尖用力在地上一点,身体腾空而起,落在了一座已经无人了的岗楼之上。当第三名‘持弓悍匪’丧命于赵大宝的利箭之下,这位‘悍匪三当家’也发现了赵大宝的藏身之所。大声的命令着剩余的那些悍匪向赵大宝发动攻击。
他没有想到的是,他能够看见,并不代表着其他的悍匪也能够看见。赵大宝藏身的那棵树的视野确实繁茂得很。距离又有百米之遥,这些普通的悍匪并不能像他‘悍匪三当家’一样,一眼就发现赵大宝的身影。
直到寨门左侧的6名‘持弓悍匪’全都死在了赵大宝的箭下,剩余的悍匪们才终于发现了赵大宝的踪影。霎时间,十几根利箭、长矛带着阵阵破空之声向着赵大宝藏身的那颗歪脖子树呼啸而来。
对此,赵大宝早就做好了相应的准备。‘弯角伸缩’技能瞬间启动,从‘六角山羊王的弯角臂盾’上延伸出的六根坚利的弯角在他的身前形成了一块密不透风的盾牌,将有可能对他造成伤害的长矛、箭矢一一拦下。
面对这样的状况,不会张弓射箭,没有任何远距离的攻击手段的‘悍匪三当家’也只能捶胸顿足,发出无奈的吼叫。眼睁睁的看着赵大宝一个一个的收割着他的下属,去没有任何的解决办法。
也就是三分钟的时间,那20名站在岗楼之上的‘持弓悍匪’、‘掷矛悍匪’就全都被赵大宝一一干掉。
收好了‘牛角站弓’、‘倒钩竹箭’,赵大宝启动‘奋力一跃’技能。纵身一跃,落在了悍匪们开辟的阶梯之上。一手‘象鼻刺猪王的尖刺软鞭’,一手‘吞云吐雾幡’,大踏步的向着那扇小小的寨门飞奔而去。
早就已经红了眼的‘悍匪三当家’哪里还能按耐得住?只听他大喝了一声‘好一个小贼,看你家三爷爷如何取你狗命’,便一跃而下,挥起手中的‘环耳虎头刀’,从岗楼之上,跳到了寨门前的阶梯之上,迎着赵大宝,大步流星的冲了过去。
保险起见,赵大宝还是放了一个‘洞悉术’在‘悍匪三当家’的身上。同时念动了‘绊马咒’的咒语,准备先给他一个下马威。
悍匪三当家(稀有精英首领):20级侠客,生命2800,内力1450。九渊府、临渊郡、大橡树城、高刘镇、六号小村‘悍匪山寨’的三当家,生性残暴,容易发怒。修炼有‘搏浪惊涛功’,技能:蓄力一击、断头一刀、推波掌、惊涛拳。
搏浪惊涛功:3级(10级),体魄+60,经脉+60,根骨+120,气血+120,内力+450。大名府、龙门郡‘龙门宗’进阶功法,习成有翻江倒海之威能。
蓄力一击:10级(10级),凝聚内力,向目标发动一次猛击。造成100+附加内力值的内力伤害(最多可附加2600点内力)。每附加100点内力,需要蓄力1秒。冷却时间3秒。
断头一刀:7级(10级),消耗内力400点,向目标发动一次可造成相当于普通攻击百分之一百七十的砍击,并进行一次判定。根据目标的反应、灵识强度,判定是否触发‘致命一击’效果。冷却时间30分钟。
推波掌:5级(10级),记载在‘搏浪惊涛功’中的初级掌法,消耗内力250点,向身前5×5米的范围内推出伴随有强力内力波动的一掌。范围内的单位,不但会受到500点的内力伤害,还会被这股强力的内力波动击飞。‘击飞’效果根据目标根骨、体魄强度的不同,而有所不同。一定几率造成目标内伤,具体根据目标的经脉、气血强度而定。冷却时间3分钟。
惊涛拳:1级(10级),记载在‘搏浪惊涛功’中的中级拳法,消耗内力200点,向身前10×10米的范围内打出伴随着强力内力波动的一拳。范围内的单位,不但会受到400点的内力伤害,还会被这股强力的内力波动击飞。‘击飞’效果根据目标根骨、体魄强度的不同,而有所不同。一定几率造成目标内伤,具体根据目标的经脉、气血强度而定。冷却时间5分钟。
与记忆中的‘悍匪三当家’并没有任何的差别,除了要小心对方的那个‘断头一刀’技能外,这个家伙在赵大宝这里,并没有什么特别需要在意的地方。
‘蓄力一击’是每一名侠客都必备的技能,效果就是那个样子,没有什么大不了的。只要留神一些,以赵大宝现在的反应和移动速度,根本就不可能会被对方命中。
‘推波掌’与‘惊涛拳’这两个技能的存在,是‘悍匪三当家’可以‘一夫当关’的根本。正是由于这两个强力的范围伤害、带有‘击飞’效果、一定几率令目标受到内伤,战力大打这口的技能的存在,才使得玩家难以在攻克寨门之后,与‘持弓悍匪’、‘掷矛悍匪’进行近身战,极大地增加了这个副本的攻克难度。
虽然说这两个技能的‘击飞’效果会根据目标的根骨、体魄强度而又强弱之分,但不管多强,也是一定会被‘击飞’出一定的距离,哪怕只有一毫米。高手过招,一丝一毫的疏漏都不能被容忍。在被击飞的那一刹那,角色一定会出现一个类似于‘僵直’的状态,无法做出任何的反应。在这样的状况下,很有可能会被对方趁机突击得手。
更不要说这两个技能还有一定的几率会令目标受到内伤了。侠客这个职业之所以会在这个仙魔妖鬼横行的《幻想》世界中拥有大量的拥磊,他们可以造成对手内伤的这一特殊能力是一个主要原因。
要问赵大宝在《幻想》中最讨厌的负面状态是什么,他一定会告诉你是这个‘内伤状态’。相较于其他的负面状态,‘内伤状态’持续时间最长,对角色影响范围最广,治愈难度最高。更令人不爽的是,这一状态的判定异常的随机,就算属性再高,只要你不是‘灵鬼’这种没有躯体的存在,就没有避免的可能。
要不是后来的其他职业的玩家都有飞天遁地的能力,可以有效的拉开距离远程发炮,而这恰恰是侠客最欠缺的,怕是玩家们的反对意见会令主脑彻底崩溃也不一定。
对于现在的赵大宝来说,幸好‘悍匪三当家’的这两个技能是有一定的起手姿势的。索然在技能描述中没有提及,但这两个技能实际上是有一定的延迟的。时间很短,但这对赵大宝来说就已经足够了。
只要给他这一点点的时间,他就可以做出完美的规避动作,从这两个技能的有效范围内逃脱。
‘悍匪三当家’的技能中,真正令赵大宝有所不安的是他的那个‘断头一刀’技能。这一类的技能,被玩家们称为‘必杀技’。虽然极难生效,但一旦触发它那‘致命一击’的效果,就必定可以将目标斩杀。
这一类的技能,是每一名玩家都梦寐以求的技能。一旦触发了它的‘致命一击’效果,不管是多么逆风的战局,都会瞬间反转。可谓是整整意义上的逆风翻盘神级,就是有点不太靠谱。
‘断头一刀’的技能描述是怎么说的?‘根据目标的反应、灵识强度,判定是否触发‘致命一击’效果’。什么叫‘根据目标的反应、灵识强度,判定是否触发‘致命一击’效果’?说白了,就是看命。运气好,就什么事儿都没有。运气不好,那就只能说再见了。
换做是以10人小队建制挑战的玩家来说,这并不算什么。但对孤身一人的赵大宝来说,一旦他点儿低,岂不是前功尽弃。
若不是他有一个可以瞬间逃离战场的‘奋力一跃’技能在手,他还真的要考虑考虑是不是真的要正面与这个‘悍匪三当家’交战。
的慌乱了。
只听那‘悍匪三当家’一声怒喝,脚尖用力在地上一点,身体腾空而起,落在了一座已经无人了的岗楼之上。当第三名‘持弓悍匪’丧命于赵大宝的利箭之下,这位‘悍匪三当家’也发现了赵大宝的藏身之所。大声的命令着剩余的那些悍匪向赵大宝发动攻击。
他没有想到的是,他能够看见,并不代表着其他的悍匪也能够看见。赵大宝藏身的那棵树的视野确实繁茂得很。距离又有百米之遥,这些普通的悍匪并不能像他‘悍匪三当家’一样,一眼就发现赵大宝的身影。
直到寨门左侧的6名‘持弓悍匪’全都死在了赵大宝的箭下,剩余的悍匪们才终于发现了赵大宝的踪影。霎时间,十几根利箭、长矛带着阵阵破空之声向着赵大宝藏身的那颗歪脖子树呼啸而来。
对此,赵大宝早就做好了相应的准备。‘弯角伸缩’技能瞬间启动,从‘六角山羊王的弯角臂盾’上延伸出的六根坚利的弯角在他的身前形成了一块密不透风的盾牌,将有可能对他造成伤害的长矛、箭矢一一拦下。
面对这样的状况,不会张弓射箭,没有任何远距离的攻击手段的‘悍匪三当家’也只能捶胸顿足,发出无奈的吼叫。眼睁睁的看着赵大宝一个一个的收割着他的下属,去没有任何的解决办法。
也就是三分钟的时间,那20名站在岗楼之上的‘持弓悍匪’、‘掷矛悍匪’就全都被赵大宝一一干掉。
收好了‘牛角站弓’、‘倒钩竹箭’,赵大宝启动‘奋力一跃’技能。纵身一跃,落在了悍匪们开辟的阶梯之上。一手‘象鼻刺猪王的尖刺软鞭’,一手‘吞云吐雾幡’,大踏步的向着那扇小小的寨门飞奔而去。
早就已经红了眼的‘悍匪三当家’哪里还能按耐得住?只听他大喝了一声‘好一个小贼,看你家三爷爷如何取你狗命’,便一跃而下,挥起手中的‘环耳虎头刀’,从岗楼之上,跳到了寨门前的阶梯之上,迎着赵大宝,大步流星的冲了过去。
保险起见,赵大宝还是放了一个‘洞悉术’在‘悍匪三当家’的身上。同时念动了‘绊马咒’的咒语,准备先给他一个下马威。
悍匪三当家(稀有精英首领):20级侠客,生命2800,内力1450。九渊府、临渊郡、大橡树城、高刘镇、六号小村‘悍匪山寨’的三当家,生性残暴,容易发怒。修炼有‘搏浪惊涛功’,技能:蓄力一击、断头一刀、推波掌、惊涛拳。
搏浪惊涛功:3级(10级),体魄+60,经脉+60,根骨+120,气血+120,内力+450。大名府、龙门郡‘龙门宗’进阶功法,习成有翻江倒海之威能。
蓄力一击:10级(10级),凝聚内力,向目标发动一次猛击。造成100+附加内力值的内力伤害(最多可附加2600点内力)。每附加100点内力,需要蓄力1秒。冷却时间3秒。
断头一刀:7级(10级),消耗内力400点,向目标发动一次可造成相当于普通攻击百分之一百七十的砍击,并进行一次判定。根据目标的反应、灵识强度,判定是否触发‘致命一击’效果。冷却时间30分钟。
推波掌:5级(10级),记载在‘搏浪惊涛功’中的初级掌法,消耗内力250点,向身前5×5米的范围内推出伴随有强力内力波动的一掌。范围内的单位,不但会受到500点的内力伤害,还会被这股强力的内力波动击飞。‘击飞’效果根据目标根骨、体魄强度的不同,而有所不同。一定几率造成目标内伤,具体根据目标的经脉、气血强度而定。冷却时间3分钟。
惊涛拳:1级(10级),记载在‘搏浪惊涛功’中的中级拳法,消耗内力200点,向身前10×10米的范围内打出伴随着强力内力波动的一拳。范围内的单位,不但会受到400点的内力伤害,还会被这股强力的内力波动击飞。‘击飞’效果根据目标根骨、体魄强度的不同,而有所不同。一定几率造成目标内伤,具体根据目标的经脉、气血强度而定。冷却时间5分钟。
与记忆中的‘悍匪三当家’并没有任何的差别,除了要小心对方的那个‘断头一刀’技能外,这个家伙在赵大宝这里,并没有什么特别需要在意的地方。
‘蓄力一击’是每一名侠客都必备的技能,效果就是那个样子,没有什么大不了的。只要留神一些,以赵大宝现在的反应和移动速度,根本就不可能会被对方命中。
‘推波掌’与‘惊涛拳’这两个技能的存在,是‘悍匪三当家’可以‘一夫当关’的根本。正是由于这两个强力的范围伤害、带有‘击飞’效果、一定几率令目标受到内伤,战力大打这口的技能的存在,才使得玩家难以在攻克寨门之后,与‘持弓悍匪’、‘掷矛悍匪’进行近身战,极大地增加了这个副本的攻克难度。
虽然说这两个技能的‘击飞’效果会根据目标的根骨、体魄强度而又强弱之分,但不管多强,也是一定会被‘击飞’出一定的距离,哪怕只有一毫米。高手过招,一丝一毫的疏漏都不能被容忍。在被击飞的那一刹那,角色一定会出现一个类似于‘僵直’的状态,无法做出任何的反应。在这样的状况下,很有可能会被对方趁机突击得手。
更不要说这两个技能还有一定的几率会令目标受到内伤了。侠客这个职业之所以会在这个仙魔妖鬼横行的《幻想》世界中拥有大量的拥磊,他们可以造成对手内伤的这一特殊能力是一个主要原因。
要问赵大宝在《幻想》中最讨厌的负面状态是什么,他一定会告诉你是这个‘内伤状态’。相较于其他的负面状态,‘内伤状态’持续时间最长,对角色影响范围最广,治愈难度最高。更令人不爽的是,这一状态的判定异常的随机,就算属性再高,只要你不是‘灵鬼’这种没有躯体的存在,就没有避免的可能。
要不是后来的其他职业的玩家都有飞天遁地的能力,可以有效的拉开距离远程发炮,而这恰恰是侠客最欠缺的,怕是玩家们的反对意见会令主脑彻底崩溃也不一定。
对于现在的赵大宝来说,幸好‘悍匪三当家’的这两个技能是有一定的起手姿势的。索然在技能描述中没有提及,但这两个技能实际上是有一定的延迟的。时间很短,但这对赵大宝来说就已经足够了。
只要给他这一点点的时间,他就可以做出完美的规避动作,从这两个技能的有效范围内逃脱。
‘悍匪三当家’的技能中,真正令赵大宝有所不安的是他的那个‘断头一刀’技能。这一类的技能,被玩家们称为‘必杀技’。虽然极难生效,但一旦触发它那‘致命一击’的效果,就必定可以将目标斩杀。
这一类的技能,是每一名玩家都梦寐以求的技能。一旦触发了它的‘致命一击’效果,不管是多么逆风的战局,都会瞬间反转。可谓是整整意义上的逆风翻盘神级,就是有点不太靠谱。
‘断头一刀’的技能描述是怎么说的?‘根据目标的反应、灵识强度,判定是否触发‘致命一击’效果’。什么叫‘根据目标的反应、灵识强度,判定是否触发‘致命一击’效果’?说白了,就是看命。运气好,就什么事儿都没有。运气不好,那就只能说再见了。
换做是以10人小队建制挑战的玩家来说,这并不算什么。但对孤身一人的赵大宝来说,一旦他点儿低,岂不是前功尽弃。
若不是他有一个可以瞬间逃离战场的‘奋力一跃’技能在手,他还真的要考虑考虑是不是真的要正面与这个‘悍匪三当家’交战。