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由于黄巾军中没有可以阻拦的住张飞甘宁黄忠的猛将,同时那些士兵也抵挡不住龙马的冲撞技能,最后他们那铁桶一般的圆阵还是被云泽军撕裂开来。而在这个过程中,云泽军的弓箭兵也在一直的对他们发射箭矢,虽然他们由于自身实力强大,即使中了几箭只要没射到要害也不会死,但是这并不代表他们不会受伤,不会流血,他们在云泽军连番不断的弓箭手打击下,全也不断的有人在死亡。
过了半个小时之后,这些黄巾军已经被消耗掉了一半,只剩下两万多人,而且这些剩下来的也都是浑身带伤,血流不止,并且疲惫不堪,他们完全是靠着一股意志才坚持到现在的,所以在这种情况下,黄巾军的防守阵型终于还是出现了一丝破绽。
黄忠从人群的缝隙中看到了躺在担架上的张角的头巾,立刻抓住时机,一箭射了过去,准确的命中了张角的额头,接着就听见黄巾军中央响起一声撕心裂肺的呼喊:“天公将军——”
其他的黄巾军听到这个声音就感觉不妙,立刻转头看过去,只见张角额头上插着一支羽箭,脑袋下面一摊的鲜血在往外蔓延,看到这副景象,所有人都知道张角肯定是没有活不了了,所有的黄巾军都是悲恸的哭天抢地,也不管敌人就在他们身边,全都向着张角的方向跪了下来,大哭不止,接着就看见一个满身是血的黄巾军停止了哭泣,盘腿而坐,口中大呼:“苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉!——”接着所有的黄巾军都像他一样盘腿而坐,面对着张角,嘴里喊着这句黄巾起义的口号,再次高呼了三声之后,所有的黄巾军不约而同的拿出了手中的武器,抹向了自己的脖子。
等到这些黄巾军全都在他们面前为张角自尽之后,文民走过去捡起了张角掉落的几件物品,其中除了圣级武魂和几件圣级装备之外,还有一部《太平经残卷》。
文民还来不及仔细的看看这个《太平经残卷》是个什么东西就收到了系统提示:“z国区第一个全国剧情‘黄巾之乱’的最终boss已经被玩家击杀,并且完成了所有的剧情战役,z国区成为全世界首个完成全国剧情的游戏大区,z国区国力+1,该国玩家在国战中攻击,防御,气血增加1%。(这里借用了瞌睡的设定,我觉得这个设定非常好,就不客气的拿来了)。”
紧接着又是一条公告:“鉴于已经有国家完成第一个全国剧情,游戏将在两个小时之后停机维护更新,时间为六个小时,剧情奖励将在更新完成之后发放,更新内容请查看官网首页,请玩家做好准备。”
游戏竟然要更新了,文民很是惊讶,让郭嘉徐庶继续指挥清剿黄巾军,等快到两个小时的时候就直接选择退出剧情战役回到领地,然后他就迫不及待的登录官网查看更新内容:
第一:开放内功系统,玩家和npc都能够通过打怪,探险,做任务等方式获得内功心法,修炼内功之后可以获得实力加成。每种内功的加成效果各不相同,比如某内功能够增加人物气血,攻击,防御,智力,技能伤害等其中的一项或者几项能力;同时不同的内功可修炼的最高层数也不相同,而且修炼每层能够获得的提升也不相同,比如内功(一)有九层,每层可提升气血上限1000点,内功(二)有十八层,每层可提升气血上限800点……同时内功系统还有其他妙用,玩家可以自行探索。
第二:使人物的战斗能力详细化:每个人物的武力值细分为:攻击,防御,气血,体力,同时物理攻击类的玩家和npc还能够获得武将技和爆发技,使用武将技需要消耗体力,爆发技属于被动技能。对于npc,默认其每点武力值转化为1点攻击+1点防御+10点气血+1点体力;对于玩家,在上线之后所有属姓将会回到初始属姓,同时返还所有的自由属姓点,然后玩家可以自行选择加点,1点自由属姓点=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血。
第三:强化谋士的能力:同时对智力属姓也进行细化:法术攻击,法术防御,法力值,技力。玩家谋士和npc谋士除了可以使用普通法术进行攻击之外,还可以施展军师技,施展普通法术需要消耗法力值,施展军师技需要同时消耗法力值和技力。对于npc,每点智力转化为1点法术攻击+1点法术防御+10点法力值+1点技力;对于玩家,在上线之后所有属姓将会回到初始属姓,同时返还所有的自由属姓点,然后玩家可以自行选择加点,1点自由属姓点=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。
第三:开放战力系统:为了更好的描述人物的战斗力,开放战力系统。1点战力=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。其他各类能力的加成也变为对战力的加成。
第四:修改统帅对军队的加成:(a为将领统帅值,n为将领实际带兵数,m代表武将自身的各项战斗力,如攻击防御气血等,将领对麾下士兵的加成不得超过其自身的50%)
统帅值:01-50每名士兵实力加成为(2a*m/n)。比如某将领统帅50点,武力值60点,如果他带1000名士兵的话,那他则可以给麾下每名士兵增加2*50*60/1000=6点攻击,6点防御60点气血和6点... -->>
由于黄巾军中没有可以阻拦的住张飞甘宁黄忠的猛将,同时那些士兵也抵挡不住龙马的冲撞技能,最后他们那铁桶一般的圆阵还是被云泽军撕裂开来。而在这个过程中,云泽军的弓箭兵也在一直的对他们发射箭矢,虽然他们由于自身实力强大,即使中了几箭只要没射到要害也不会死,但是这并不代表他们不会受伤,不会流血,他们在云泽军连番不断的弓箭手打击下,全也不断的有人在死亡。
过了半个小时之后,这些黄巾军已经被消耗掉了一半,只剩下两万多人,而且这些剩下来的也都是浑身带伤,血流不止,并且疲惫不堪,他们完全是靠着一股意志才坚持到现在的,所以在这种情况下,黄巾军的防守阵型终于还是出现了一丝破绽。
黄忠从人群的缝隙中看到了躺在担架上的张角的头巾,立刻抓住时机,一箭射了过去,准确的命中了张角的额头,接着就听见黄巾军中央响起一声撕心裂肺的呼喊:“天公将军——”
其他的黄巾军听到这个声音就感觉不妙,立刻转头看过去,只见张角额头上插着一支羽箭,脑袋下面一摊的鲜血在往外蔓延,看到这副景象,所有人都知道张角肯定是没有活不了了,所有的黄巾军都是悲恸的哭天抢地,也不管敌人就在他们身边,全都向着张角的方向跪了下来,大哭不止,接着就看见一个满身是血的黄巾军停止了哭泣,盘腿而坐,口中大呼:“苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉!——”接着所有的黄巾军都像他一样盘腿而坐,面对着张角,嘴里喊着这句黄巾起义的口号,再次高呼了三声之后,所有的黄巾军不约而同的拿出了手中的武器,抹向了自己的脖子。
等到这些黄巾军全都在他们面前为张角自尽之后,文民走过去捡起了张角掉落的几件物品,其中除了圣级武魂和几件圣级装备之外,还有一部《太平经残卷》。
文民还来不及仔细的看看这个《太平经残卷》是个什么东西就收到了系统提示:“z国区第一个全国剧情‘黄巾之乱’的最终boss已经被玩家击杀,并且完成了所有的剧情战役,z国区成为全世界首个完成全国剧情的游戏大区,z国区国力+1,该国玩家在国战中攻击,防御,气血增加1%。(这里借用了瞌睡的设定,我觉得这个设定非常好,就不客气的拿来了)。”
紧接着又是一条公告:“鉴于已经有国家完成第一个全国剧情,游戏将在两个小时之后停机维护更新,时间为六个小时,剧情奖励将在更新完成之后发放,更新内容请查看官网首页,请玩家做好准备。”
游戏竟然要更新了,文民很是惊讶,让郭嘉徐庶继续指挥清剿黄巾军,等快到两个小时的时候就直接选择退出剧情战役回到领地,然后他就迫不及待的登录官网查看更新内容:
第一:开放内功系统,玩家和npc都能够通过打怪,探险,做任务等方式获得内功心法,修炼内功之后可以获得实力加成。每种内功的加成效果各不相同,比如某内功能够增加人物气血,攻击,防御,智力,技能伤害等其中的一项或者几项能力;同时不同的内功可修炼的最高层数也不相同,而且修炼每层能够获得的提升也不相同,比如内功(一)有九层,每层可提升气血上限1000点,内功(二)有十八层,每层可提升气血上限800点……同时内功系统还有其他妙用,玩家可以自行探索。
第二:使人物的战斗能力详细化:每个人物的武力值细分为:攻击,防御,气血,体力,同时物理攻击类的玩家和npc还能够获得武将技和爆发技,使用武将技需要消耗体力,爆发技属于被动技能。对于npc,默认其每点武力值转化为1点攻击+1点防御+10点气血+1点体力;对于玩家,在上线之后所有属姓将会回到初始属姓,同时返还所有的自由属姓点,然后玩家可以自行选择加点,1点自由属姓点=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血。
第三:强化谋士的能力:同时对智力属姓也进行细化:法术攻击,法术防御,法力值,技力。玩家谋士和npc谋士除了可以使用普通法术进行攻击之外,还可以施展军师技,施展普通法术需要消耗法力值,施展军师技需要同时消耗法力值和技力。对于npc,每点智力转化为1点法术攻击+1点法术防御+10点法力值+1点技力;对于玩家,在上线之后所有属姓将会回到初始属姓,同时返还所有的自由属姓点,然后玩家可以自行选择加点,1点自由属姓点=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。
第三:开放战力系统:为了更好的描述人物的战斗力,开放战力系统。1点战力=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。其他各类能力的加成也变为对战力的加成。
第四:修改统帅对军队的加成:(a为将领统帅值,n为将领实际带兵数,m代表武将自身的各项战斗力,如攻击防御气血等,将领对麾下士兵的加成不得超过其自身的50%)
统帅值:01-50每名士兵实力加成为(2a*m/n)。比如某将领统帅50点,武力值60点,如果他带1000名士兵的话,那他则可以给麾下每名士兵增加2*50*60/1000=6点攻击,6点防御60点气血和6点... -->>
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