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通过电话,杰斯特可以听得出克劳迪娅语气里的疲惫。
这段时间为了欧洲分公司的业务这个年轻的女人确实是倾尽全力,看着眼前的这份销售数据,杰斯特自然想得到对方为此付出了多少。
不过杰斯特不是什么善于言谈的人,他只能是用电话对着克劳迪娅鼓励了一下。
听到自己鼓励的话,杰斯特可以从电话里明显的感觉的道克劳迪娅的开心,不过两人的事情都太过繁忙,在聊完了工作的事情,又稍微聊了几句朋友间的话便挂断了电话。
跟任天堂在北美的交锋,杰斯特先下一成,不过后面的交锋肯定会更加的激烈,按照山内溥的脾气,杰斯特知道他是肯定不会善罢甘休的,而等到任天堂把一切都准备好了,必然回是猛烈的如同海啸一般的反击。
其他的杰斯特倒是不怕,他最担心的就是任天堂直接跟他打价格战。
这种市场割喉战其实就是比放血,割破喉咙之后看看谁的血先流干,问题是,es无论是成本还是盈利亦或者是产能都远强于自己的dreambox,比铺货量,比售价,比产能,自己在大陆的生产基地的产能完善之前根本就不可能跟任天堂在这方面进行血拼。
也幸好任天堂曾经吃过赔钱卖主机这方面的亏,按照山内溥的死硬性子,他们暂时还没有跟自己玩割喉战的打算,不过商人逐利,要是在今年任天堂还不能在北美站住脚的话,那杰斯特就不敢保证他们不会玩这一手了,在杰斯特的记忆中,在n64问世,但是市场已经基本上是索尼跟世嘉的天下的时候,为了重新抢占市场,荒川实就做过将价格降低到任天堂几乎不赚钱来发售的事情。
当时靠着n64的降价跟《时之笛》的那一波的timing打的是异常漂亮,差一点就把当时的场面给彻底翻了过来,要不是在ngc上面任天堂继续做死,那么说不定整个电子游戏机的历史都要改写。
当然,n64的降价是荒川实在几次三番的向山内溥提议,并且以你不这么干我就辞职为要挟的前提下,山内老爷子才不得不同意的。
因为当时的任天堂已经到了必须要做出牺牲的时候了。
不过这种做法显然是在正面忤逆任天堂的这位说一不二的暴君,再加上微软加入电子游戏行业时,荒川实的那种不经过大脑要把任天堂的游戏部门的脑残建议,最终让这位被业界看好了二十年的山内溥接班人,被山内溥亲自扫地出门,一点都没有给自己的女婿面子。
只要任天堂不在一年内大幅度的降价,那么一年后,等自己在大陆的制造中心的产能达标,那么就是比生产成本自己完全不怵了。
不就是割喉么,谁怕谁,我的人工成本一个车间只需要你几个人,你还敢跟我比割喉?
但要是世嘉的话,杰斯特可能就不会这么想了。
毕竟在他熟知的历史上,中山隼雄那个老顽固什么不可思议的事情都能够做得出来,当年他能够对任天堂死缠烂打,现在自己将要取代任天堂的路子,同样成了世嘉的拦路棋子,保不住他也会对自己来上这么一次长达十几年的现实版魂斗罗。
一想到世嘉,杰斯特就有些头疼,最近世嘉的新主机ms也正式发售在即,而自己答应的给他们制作的那款百万级销量大作甚至还没有开工,中山隼雄已经打电话催了好几次了,语气跟态度也越来越不客气,而且《hang on》已经到了研发最重要的阶段,所以自己之前只好敷衍着答应了下来。
自己这次去日本,肯定ufa瞒过世嘉的耳目,还不知道中山隼雄会怎么为难自己呢。
一边想着,杰斯特一边叹了口气,这次《火焰之纹章》制作完成之后,自己就开工给他们做的,说不定还能正好赶上圣诞促销,正好帮着他们扩大一下ms的销量。
其实杰斯特还是想给任天堂做一款百万级的游戏,因为他不想要世嘉在看到八位机无望的时候就立马进入十六位机的研发,在杰斯特的眼里,这种机能的短时间升级换代是完全不必要的,太过于浪费研发成本,所以他打算给世嘉做这么一款百万级游戏,给世嘉那些人对ms留一点念想,不至于在看到ms都无望竞争之后,全力进行世嘉md的研发。
杰斯特已经给玉秀吉郎说明了自己将要去日本的消息,所以这一次日本方面也准备的比较充分,毕竟是公司的一号人物第一次来分公司视察,尽管这家分公司还没有一个正式的游戏开发组,基本上都是游戏发行的员工。
本来发行都应该是风行发行要做的事情,不过跟欧洲分公司一样,风行发行暂时也没有时间经营北美以外的地方,而为了能够尽快的全球铺货,跟任天堂在全世界展开竞争,所以杰斯特就先暂时这么处理了。
不过他已经想好,在年内,他就会将日本分公司的发行权转交回风行发行,而火星娱乐日本分公司也会正式的成立两到三个游戏设计小组,正式的成为一家游戏研发公司。
而欧洲……
杰斯特又想到了刚才电话里克劳迪娅为了打开欧洲市场里那个疲惫的声音,然后他叹了口气,欧洲就先... -->>
通过电话,杰斯特可以听得出克劳迪娅语气里的疲惫。
这段时间为了欧洲分公司的业务这个年轻的女人确实是倾尽全力,看着眼前的这份销售数据,杰斯特自然想得到对方为此付出了多少。
不过杰斯特不是什么善于言谈的人,他只能是用电话对着克劳迪娅鼓励了一下。
听到自己鼓励的话,杰斯特可以从电话里明显的感觉的道克劳迪娅的开心,不过两人的事情都太过繁忙,在聊完了工作的事情,又稍微聊了几句朋友间的话便挂断了电话。
跟任天堂在北美的交锋,杰斯特先下一成,不过后面的交锋肯定会更加的激烈,按照山内溥的脾气,杰斯特知道他是肯定不会善罢甘休的,而等到任天堂把一切都准备好了,必然回是猛烈的如同海啸一般的反击。
其他的杰斯特倒是不怕,他最担心的就是任天堂直接跟他打价格战。
这种市场割喉战其实就是比放血,割破喉咙之后看看谁的血先流干,问题是,es无论是成本还是盈利亦或者是产能都远强于自己的dreambox,比铺货量,比售价,比产能,自己在大陆的生产基地的产能完善之前根本就不可能跟任天堂在这方面进行血拼。
也幸好任天堂曾经吃过赔钱卖主机这方面的亏,按照山内溥的死硬性子,他们暂时还没有跟自己玩割喉战的打算,不过商人逐利,要是在今年任天堂还不能在北美站住脚的话,那杰斯特就不敢保证他们不会玩这一手了,在杰斯特的记忆中,在n64问世,但是市场已经基本上是索尼跟世嘉的天下的时候,为了重新抢占市场,荒川实就做过将价格降低到任天堂几乎不赚钱来发售的事情。
当时靠着n64的降价跟《时之笛》的那一波的timing打的是异常漂亮,差一点就把当时的场面给彻底翻了过来,要不是在ngc上面任天堂继续做死,那么说不定整个电子游戏机的历史都要改写。
当然,n64的降价是荒川实在几次三番的向山内溥提议,并且以你不这么干我就辞职为要挟的前提下,山内老爷子才不得不同意的。
因为当时的任天堂已经到了必须要做出牺牲的时候了。
不过这种做法显然是在正面忤逆任天堂的这位说一不二的暴君,再加上微软加入电子游戏行业时,荒川实的那种不经过大脑要把任天堂的游戏部门的脑残建议,最终让这位被业界看好了二十年的山内溥接班人,被山内溥亲自扫地出门,一点都没有给自己的女婿面子。
只要任天堂不在一年内大幅度的降价,那么一年后,等自己在大陆的制造中心的产能达标,那么就是比生产成本自己完全不怵了。
不就是割喉么,谁怕谁,我的人工成本一个车间只需要你几个人,你还敢跟我比割喉?
但要是世嘉的话,杰斯特可能就不会这么想了。
毕竟在他熟知的历史上,中山隼雄那个老顽固什么不可思议的事情都能够做得出来,当年他能够对任天堂死缠烂打,现在自己将要取代任天堂的路子,同样成了世嘉的拦路棋子,保不住他也会对自己来上这么一次长达十几年的现实版魂斗罗。
一想到世嘉,杰斯特就有些头疼,最近世嘉的新主机ms也正式发售在即,而自己答应的给他们制作的那款百万级销量大作甚至还没有开工,中山隼雄已经打电话催了好几次了,语气跟态度也越来越不客气,而且《hang on》已经到了研发最重要的阶段,所以自己之前只好敷衍着答应了下来。
自己这次去日本,肯定ufa瞒过世嘉的耳目,还不知道中山隼雄会怎么为难自己呢。
一边想着,杰斯特一边叹了口气,这次《火焰之纹章》制作完成之后,自己就开工给他们做的,说不定还能正好赶上圣诞促销,正好帮着他们扩大一下ms的销量。
其实杰斯特还是想给任天堂做一款百万级的游戏,因为他不想要世嘉在看到八位机无望的时候就立马进入十六位机的研发,在杰斯特的眼里,这种机能的短时间升级换代是完全不必要的,太过于浪费研发成本,所以他打算给世嘉做这么一款百万级游戏,给世嘉那些人对ms留一点念想,不至于在看到ms都无望竞争之后,全力进行世嘉md的研发。
杰斯特已经给玉秀吉郎说明了自己将要去日本的消息,所以这一次日本方面也准备的比较充分,毕竟是公司的一号人物第一次来分公司视察,尽管这家分公司还没有一个正式的游戏开发组,基本上都是游戏发行的员工。
本来发行都应该是风行发行要做的事情,不过跟欧洲分公司一样,风行发行暂时也没有时间经营北美以外的地方,而为了能够尽快的全球铺货,跟任天堂在全世界展开竞争,所以杰斯特就先暂时这么处理了。
不过他已经想好,在年内,他就会将日本分公司的发行权转交回风行发行,而火星娱乐日本分公司也会正式的成立两到三个游戏设计小组,正式的成为一家游戏研发公司。
而欧洲……
杰斯特又想到了刚才电话里克劳迪娅为了打开欧洲市场里那个疲惫的声音,然后他叹了口气,欧洲就先... -->>
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