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杰斯特确实想要让世嘉跟任天堂正面对抗,他可不想要世嘉就这么快对自己的这一代主机这么快就死心,然后全力开始十六位机的研发,要知道,世嘉因为在街机领域里面多年的积累,尤其是一些大型街机上的经验,在硬件开发上,所积累下的技术不是自己或者是任天堂能够相比的。
要是让他们跟以前的历史上一样,在master-system刚刚推出没多久就知道事不可为,然后开始十六位机的开发,并且在短短的两年多的时间内就研发出了世界上第一台十六位游戏机md的话,对于自己也太过于被动了。
毕竟,杰斯特给自己的dreambox的生命期可不是短短的两年。
随着游戏机的进化,准入门帘也越来越高,在八位机的时候,因为都是完全成熟的技术的贴牌组装,所以基本上任何一个有些硬件基础跟电路基础的人经过一段时间的摸索,尤其是在有正式产品的样机作为参照的情况下,就连八十年代中后期的大陆村办企业都可以没有难度的进行仿制。
但是从十六位机开始,游戏机的技术含量就会呈现出飞跃式的提高,这也算是一个准入的门栏,更不用说随着索尼的加入而开始的三十二位机以及3d**了,这也是为什么杰斯特一定要在八位机时代的时候入场,因为只有八位机时代的准入条件是基本上为零的,而且市场之空白,因为雅达利冲击的崩溃所产生的空窗期更是前所未有的。
要是想要在十六位机,甚至是十六位机之后入场,那么就要像索尼跟微软那样,带着虽千万人吾往矣的勇气跟每年十亿以上的亏损的决心了,看到游戏市场火热,死在这上面的巨头可不是一个,比如说大名鼎鼎的日本电气。
正是因为此,在杰斯特的心目里,他不想要让世嘉就这么快对自己的八位机丧失信心,这也是他决定要给世嘉制作一款精品游戏的原因,现在他的下一代的十六位游戏机的开发已经开始了纸上作业的阶段,进度并不理想,杰斯特都有了是不是要挖几个有过十六位基板研发经验的人来提升效率了。
而这一封世嘉的回函,就是之前收到了杰斯特同意他们派遣研发团队到美国进行《料理の一番》开发的建议,而对于这一项建议,世嘉方面也是表现很兴奋,在这份回函里说,最多半个月之内,他们的研发团队就能够启程,同时还想要询问一下,整个团队大约需要多少人,其中策划,美工,程序各是多少人。
甚至有一点还让杰斯特极为意外,刚刚结束了《hang-on》开发的铃木裕竟然也放弃了他在世嘉内部另一款重量级游戏《太空哈利》的设计工作,决定也要随团来美国,并且他还非常谦虚的表示,想要跟随杰斯特学习一下怎样制作一款卓越的家用机游戏,这也让杰斯特有些虚荣心爆棚,毕竟,铃木裕可是他记忆里的世嘉灵魂,名副其实的一代大师。
对于这些问题,杰斯特也做了很认真的回复。
之后,杰斯特又联系了一下他的那只已经派遣到日本世嘉总部参与《hang-on》这一款世界上第一台体感街机游戏研发的团队负责人,询问了一下他们的情况,毕竟,大半年时间的远离美国本土,对于这些人来说是极为艰苦的,而且因为日本人的那种疯狂的工作精神,为了跟上日本人的进度,这些派遣到日本的员工也不像是其他的同样派遣员工一样,有着回国假期,只能随时跟着世嘉日本开发团队的进度走。
说实话,这种程度的工作强度在杰斯特了解的这个时代大陆派遣到国外学习技术的团队,比如在九十年代派到西门子学习高铁技术的团队面前来说,简直不值一提,不过美国人的要求就是是非多,能够找到这样的一只愿意全程参与这种高强度,还没有半路给他撂挑子的团队,也是很不容易的了。
这只团队的负责人首先就是像杰斯特诉苦,这是肯定的,毕竟日本人的工作强度跟工作热情是他们完全不能相比,但是同时他们也表示在这大半年里学到了很多,也对世嘉在大型街机上的技术表示了感叹,最后也表示他们经过了这大半年的研究,已经可以进行独立的大型体感街机项目的开发了。
对于这个杰斯特不置可否,到底能不能成,还得拉回来试试,不过现在夸奖跟表扬的话还是要说的,反正不用花钱——当然,对于这支派遣出去的硬件团队不实打实的奖励也是不可能的,他敢不奖励,这支团队马上就敢造反,况且,远离自己的家庭大半年时间确实极为难熬,也幸好这支团队里大部分都是还没有结婚的年轻人。
所以,杰斯特马上就给这支团队特批了一个半月的带薪休假,旅行的花费公司全包——当然是有额度的,但是额度很高,而且,之前答应... -->>
杰斯特确实想要让世嘉跟任天堂正面对抗,他可不想要世嘉就这么快对自己的这一代主机这么快就死心,然后全力开始十六位机的研发,要知道,世嘉因为在街机领域里面多年的积累,尤其是一些大型街机上的经验,在硬件开发上,所积累下的技术不是自己或者是任天堂能够相比的。
要是让他们跟以前的历史上一样,在master-system刚刚推出没多久就知道事不可为,然后开始十六位机的开发,并且在短短的两年多的时间内就研发出了世界上第一台十六位游戏机md的话,对于自己也太过于被动了。
毕竟,杰斯特给自己的dreambox的生命期可不是短短的两年。
随着游戏机的进化,准入门帘也越来越高,在八位机的时候,因为都是完全成熟的技术的贴牌组装,所以基本上任何一个有些硬件基础跟电路基础的人经过一段时间的摸索,尤其是在有正式产品的样机作为参照的情况下,就连八十年代中后期的大陆村办企业都可以没有难度的进行仿制。
但是从十六位机开始,游戏机的技术含量就会呈现出飞跃式的提高,这也算是一个准入的门栏,更不用说随着索尼的加入而开始的三十二位机以及3d**了,这也是为什么杰斯特一定要在八位机时代的时候入场,因为只有八位机时代的准入条件是基本上为零的,而且市场之空白,因为雅达利冲击的崩溃所产生的空窗期更是前所未有的。
要是想要在十六位机,甚至是十六位机之后入场,那么就要像索尼跟微软那样,带着虽千万人吾往矣的勇气跟每年十亿以上的亏损的决心了,看到游戏市场火热,死在这上面的巨头可不是一个,比如说大名鼎鼎的日本电气。
正是因为此,在杰斯特的心目里,他不想要让世嘉就这么快对自己的八位机丧失信心,这也是他决定要给世嘉制作一款精品游戏的原因,现在他的下一代的十六位游戏机的开发已经开始了纸上作业的阶段,进度并不理想,杰斯特都有了是不是要挖几个有过十六位基板研发经验的人来提升效率了。
而这一封世嘉的回函,就是之前收到了杰斯特同意他们派遣研发团队到美国进行《料理の一番》开发的建议,而对于这一项建议,世嘉方面也是表现很兴奋,在这份回函里说,最多半个月之内,他们的研发团队就能够启程,同时还想要询问一下,整个团队大约需要多少人,其中策划,美工,程序各是多少人。
甚至有一点还让杰斯特极为意外,刚刚结束了《hang-on》开发的铃木裕竟然也放弃了他在世嘉内部另一款重量级游戏《太空哈利》的设计工作,决定也要随团来美国,并且他还非常谦虚的表示,想要跟随杰斯特学习一下怎样制作一款卓越的家用机游戏,这也让杰斯特有些虚荣心爆棚,毕竟,铃木裕可是他记忆里的世嘉灵魂,名副其实的一代大师。
对于这些问题,杰斯特也做了很认真的回复。
之后,杰斯特又联系了一下他的那只已经派遣到日本世嘉总部参与《hang-on》这一款世界上第一台体感街机游戏研发的团队负责人,询问了一下他们的情况,毕竟,大半年时间的远离美国本土,对于这些人来说是极为艰苦的,而且因为日本人的那种疯狂的工作精神,为了跟上日本人的进度,这些派遣到日本的员工也不像是其他的同样派遣员工一样,有着回国假期,只能随时跟着世嘉日本开发团队的进度走。
说实话,这种程度的工作强度在杰斯特了解的这个时代大陆派遣到国外学习技术的团队,比如在九十年代派到西门子学习高铁技术的团队面前来说,简直不值一提,不过美国人的要求就是是非多,能够找到这样的一只愿意全程参与这种高强度,还没有半路给他撂挑子的团队,也是很不容易的了。
这只团队的负责人首先就是像杰斯特诉苦,这是肯定的,毕竟日本人的工作强度跟工作热情是他们完全不能相比,但是同时他们也表示在这大半年里学到了很多,也对世嘉在大型街机上的技术表示了感叹,最后也表示他们经过了这大半年的研究,已经可以进行独立的大型体感街机项目的开发了。
对于这个杰斯特不置可否,到底能不能成,还得拉回来试试,不过现在夸奖跟表扬的话还是要说的,反正不用花钱——当然,对于这支派遣出去的硬件团队不实打实的奖励也是不可能的,他敢不奖励,这支团队马上就敢造反,况且,远离自己的家庭大半年时间确实极为难熬,也幸好这支团队里大部分都是还没有结婚的年轻人。
所以,杰斯特马上就给这支团队特批了一个半月的带薪休假,旅行的花费公司全包——当然是有额度的,但是额度很高,而且,之前答应... -->>
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