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关于下一款要做什么游戏,肖恩.达比利目前是完全没有具体的一个思路的,他之前完成的《曙光》虽然还没有正式的发售,但是之前杰斯特已经表示了自己的态度,那就是答应给他跟席德.梅尔两人分别成立独立工作室,而且他之前也听说了席德.梅尔接下来要制作的那款游戏,一款以大航海时代为主的冒险游戏。
说实话,他只是刚刚听到这个题材,就对这款游戏很感兴趣,那可是大航海时代,在肖恩.达比利的眼睛里,这几乎称得上是人类最伟大的一个时代,是人类真正的向以前畏惧无比的大自然发出挑战,并且将其征服的一个时代,人类,也是正式的从这个时候开始,真正的成为了地球的主人。
原则上来讲,肖恩.达比利想要接下来的制作的这款游戏,是不想要在任何一个方面上比席德.梅尔的这款游戏差的,所以,虽然上一次的讨论会上,有不少人提出的建议里有不少好玩可行的方案,但是他都没有同意,因为在他的眼睛里,这些游戏无论他之后制作的再好,在一开始的立意上,就比着席德.梅尔的那款关于大航海时代的游戏差上很多。
火星娱乐的新游戏开发讨论会跟其他的游戏公司是有很大的区别的,这并不是只有这一个设计组的才能够参加,而是向着公司内的所有员工开放的,当然,开发组的人员肯定是要必然参加,而其他的则是全凭自愿,因为杰斯特深信一个道理,头脑风暴所能产生的力量,永远比一个人单独去思考要大的多。
至于为什么杰斯特制作游戏的时候,总是喜欢一个人去完成大部分的原因,其实很简单,因为他脑子里记住的那些游戏,本身就是在他所在的那个世界里面,被无数的设计师通过头脑风暴的方式讨论出来的,就算不是,也是被玩家以及现实证明过,这么做会成功的。
在这些世嘉来的日本人惊讶于火星娱乐的讨论会不拘小节的时候,杰斯特也在静静的看着自己的员工在激烈的讨论着,他来这里坐了二十多分钟,没有说一句话。
肖恩.达比利则是一边听着别人的讨论跟争辩,一边偷偷的看着杰斯特的神色,他有些心急,他是很想要杰斯特给他一点建议的。
其实并不是杰斯特不想给,而是他也在思考。
首先,他要先明确肖恩.达比利擅长什么类型的游戏,他想要下一款游戏在什么平台上面制作,这些都是至关重要的,如果不能够明确这些,他也没办法给对方推荐,所以,就在这些人在激烈的讨论着的时候,杰斯特一边在听着,同时,他也在不断地分析着。
肖恩.达比利制作过的游戏他心里有数,作为最早跟着自己的员工,他几乎参与了关于自己所有的前期游戏的制作,尤其是一开始自己得到大量的启动资金的那几款消除类游戏,还有就是从《大金刚》的手里抢到静止画面过关游戏的试产占有率的《雪人兄弟》,这些都是达比利制作的。
虽然那时候他以及他团队的那些人无论是经验还是技术,都比着现在差着很远,而且这些游戏里面的绝大部分,甚至是几乎所有的内容都是由自己仿照着他脑海里的那个版本完全复制的,但是这些制作游戏的过程,在给这些人增长了能力的同时,更重要的,还是让他们积攒了大量的制作游戏的经验,技术,还有就是游戏的成功所带来的那种自信。
一个团队有没有足够的信心,在开发一款游戏的时候是极为重要的,因为游戏的开发不同于其他的商品制作,他里面的东西,在玩家玩到的时候,是能够感受到设计师在设计这款游戏时的心意的,如果连这款游戏的设计师都不自信,都对这款游戏毫无兴趣,似乎这样的游戏无法给他自己带来快乐,那么玩家也是很难从你制作的游戏里体会到快乐的。
而不能让玩家体会到快乐的游戏,在杰斯特的眼里,是一无是处的,哪怕制作的再精美,画面在华丽,程序再严谨,那也一无是处,因为这已经偏离了游戏的本质。
那么,肖恩.达比利的这个团队,到底擅长的类型跟风格是什么呢?
在杰斯特想来,他最想要让肖恩.达比利继续的就是纵卷轴的空战风格的游戏,这一类游戏在现在这个时代非常的火热,无论是出街机还是移植为家用机,都能够得到市场非... -->>
关于下一款要做什么游戏,肖恩.达比利目前是完全没有具体的一个思路的,他之前完成的《曙光》虽然还没有正式的发售,但是之前杰斯特已经表示了自己的态度,那就是答应给他跟席德.梅尔两人分别成立独立工作室,而且他之前也听说了席德.梅尔接下来要制作的那款游戏,一款以大航海时代为主的冒险游戏。
说实话,他只是刚刚听到这个题材,就对这款游戏很感兴趣,那可是大航海时代,在肖恩.达比利的眼睛里,这几乎称得上是人类最伟大的一个时代,是人类真正的向以前畏惧无比的大自然发出挑战,并且将其征服的一个时代,人类,也是正式的从这个时候开始,真正的成为了地球的主人。
原则上来讲,肖恩.达比利想要接下来的制作的这款游戏,是不想要在任何一个方面上比席德.梅尔的这款游戏差的,所以,虽然上一次的讨论会上,有不少人提出的建议里有不少好玩可行的方案,但是他都没有同意,因为在他的眼睛里,这些游戏无论他之后制作的再好,在一开始的立意上,就比着席德.梅尔的那款关于大航海时代的游戏差上很多。
火星娱乐的新游戏开发讨论会跟其他的游戏公司是有很大的区别的,这并不是只有这一个设计组的才能够参加,而是向着公司内的所有员工开放的,当然,开发组的人员肯定是要必然参加,而其他的则是全凭自愿,因为杰斯特深信一个道理,头脑风暴所能产生的力量,永远比一个人单独去思考要大的多。
至于为什么杰斯特制作游戏的时候,总是喜欢一个人去完成大部分的原因,其实很简单,因为他脑子里记住的那些游戏,本身就是在他所在的那个世界里面,被无数的设计师通过头脑风暴的方式讨论出来的,就算不是,也是被玩家以及现实证明过,这么做会成功的。
在这些世嘉来的日本人惊讶于火星娱乐的讨论会不拘小节的时候,杰斯特也在静静的看着自己的员工在激烈的讨论着,他来这里坐了二十多分钟,没有说一句话。
肖恩.达比利则是一边听着别人的讨论跟争辩,一边偷偷的看着杰斯特的神色,他有些心急,他是很想要杰斯特给他一点建议的。
其实并不是杰斯特不想给,而是他也在思考。
首先,他要先明确肖恩.达比利擅长什么类型的游戏,他想要下一款游戏在什么平台上面制作,这些都是至关重要的,如果不能够明确这些,他也没办法给对方推荐,所以,就在这些人在激烈的讨论着的时候,杰斯特一边在听着,同时,他也在不断地分析着。
肖恩.达比利制作过的游戏他心里有数,作为最早跟着自己的员工,他几乎参与了关于自己所有的前期游戏的制作,尤其是一开始自己得到大量的启动资金的那几款消除类游戏,还有就是从《大金刚》的手里抢到静止画面过关游戏的试产占有率的《雪人兄弟》,这些都是达比利制作的。
虽然那时候他以及他团队的那些人无论是经验还是技术,都比着现在差着很远,而且这些游戏里面的绝大部分,甚至是几乎所有的内容都是由自己仿照着他脑海里的那个版本完全复制的,但是这些制作游戏的过程,在给这些人增长了能力的同时,更重要的,还是让他们积攒了大量的制作游戏的经验,技术,还有就是游戏的成功所带来的那种自信。
一个团队有没有足够的信心,在开发一款游戏的时候是极为重要的,因为游戏的开发不同于其他的商品制作,他里面的东西,在玩家玩到的时候,是能够感受到设计师在设计这款游戏时的心意的,如果连这款游戏的设计师都不自信,都对这款游戏毫无兴趣,似乎这样的游戏无法给他自己带来快乐,那么玩家也是很难从你制作的游戏里体会到快乐的。
而不能让玩家体会到快乐的游戏,在杰斯特的眼里,是一无是处的,哪怕制作的再精美,画面在华丽,程序再严谨,那也一无是处,因为这已经偏离了游戏的本质。
那么,肖恩.达比利的这个团队,到底擅长的类型跟风格是什么呢?
在杰斯特想来,他最想要让肖恩.达比利继续的就是纵卷轴的空战风格的游戏,这一类游戏在现在这个时代非常的火热,无论是出街机还是移植为家用机,都能够得到市场非... -->>
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