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“喂,你听说天下了吗?听说再过一个星期就要公测了。”
“啊,当然听说了。你买头盔了?”
“这么好的游戏,当然要用最豪华的游戏仓才能好好的体验了。”
“哇,真羡慕你。可惜我家没你家有钱,我只能买最便宜的头盔。”
“别丧气,虽然头盔没有游戏仓那么舒服,但是功能都一样,玩起游戏来哪儿还顾得了那么多。”
“是啊是啊。听说天下的拟真度达到了99%,这是真的吗?”
“废话,龙腾公司说的还会有假吗?”
“恩,也是。”
“我还听说”
“喂,你知不知道天下过一个星期就要公测了?”
“知道知道,这怎么会不知道呢。”
“那你买”
奇怪,怎么今天走到街上到处都是谈论天下的人呢?从他们的谈话内容得知,天下是龙腾公司最新开发的一款虚拟网络游戏,将于后天开始公测。至于为什么他们都这么关注,可能最重要的因素就在于这款游戏的拟真度达到了史无前例的99%。要知道,以前所有的基于虚拟现实技术开发出的网络游戏,最高的拟真度才70%而已。这次龙腾公司居然一下子把技术提高了这么多,实在让人不吃惊也难。
说起虚拟网络游戏,大概要追溯到上个世纪末。当时互连网以高速席卷了全球,当接触它的人越来越多时,网络游戏——这个必须在互连网历史上重重地记上一笔的产物出现了。随即,网络游戏就因为其无与伦比的互动性,以让人瞠目结舌的速度影响了几乎所有当时的青年人。
但是,刚开始的网络游戏非常不完善,作弊手段繁多,而且也略显枯燥。于是当时就有很多幻想小说家写下了不少有关对未来网游的憧憬,最明显的,就是希望能够有虚拟现实技术和网络游戏结合在一起。当然,他们也知道,自己这不过是幻想而已。
时光流转,转眼间50年过去。这些年人类的科学技术发展的极为迅速,各种以前梦想不及的事物也一一实现。终于,在2013年,当时还是在校学生的周克行提出了虚拟现实技术的可行性,虽然刚提出的时候就遭到了嘲笑。毕竟,以当时的眼光来看,这无疑是痴心妄想。然而,周克行却在毕业后自己潜心研究,经过12年的艰苦努力,于2025年实现了这个构想。他也因此被冠以“虚拟现实之父”并凭借这项技术获得了第二年的诺贝尔奖。当别人问他为什么要这么下苦心研究这个技术时,他只淡淡地回答——小时候看网游小说看多了。
虚拟现实技术刚一出现,就立即引起了各方面的关注。和任何新发明出来的技术一样,它首先被应用到了军事领域。经过不断地完善,利用这项技术已经可以完美地模拟现实的战争场景,军队的演习训练等就可以节省庞大的成本。
而在这同时,精明的商人们早就盯上了这蕴涵着无限财源的技术。经过几年的工夫,虚拟现实技术终于被应用到了国计民生中。比如虚拟社区就是最明显的例子,人们只需坐在家里,就基本上可以办好一切事物,省去了不少时间。还有虚拟办公,大家再也不需要每天急急忙忙地赶去办公室,只需连上线,在家就能办公。不仅省事,而且省钱,更加省了不少空间。
当然,在这项技术被利用的方方面面中,少不了网络游戏,毕竟,连“虚拟现实之父”都是为了开发他来实现自己儿时的梦。
2032年,当时中国最大的游戏开发公司——泉辉公司推出了第一款以虚拟现实技术为根基的网络游戏,虽然当时所有的游戏玩家都趋之若骛,但却最终因为技术的不成熟和相关的管理经验不足,使得最后成绩颇为惨淡。结果其它较小的游戏公司就趁此机会纷纷推出了自己在泉辉公司失败的基础上打造的新一代游戏。而虚拟网游的市场,就这样在你推我攘中到了现在。虽然虚拟现实的技术越来越成熟,但是能够让玩家真正体会到“现实”两个字的——直到如今这2050年都还没出现。
这个龙腾公司虽然是中国目前最大的企业,可是对于他们并不熟悉的网络游戏,又能够做到多好呢?
“哎呀!”边走边想事情,却全然没有注意到前方走过来一个人,结果我们两个结结实实地撞... -->>
“喂,你听说天下了吗?听说再过一个星期就要公测了。”
“啊,当然听说了。你买头盔了?”
“这么好的游戏,当然要用最豪华的游戏仓才能好好的体验了。”
“哇,真羡慕你。可惜我家没你家有钱,我只能买最便宜的头盔。”
“别丧气,虽然头盔没有游戏仓那么舒服,但是功能都一样,玩起游戏来哪儿还顾得了那么多。”
“是啊是啊。听说天下的拟真度达到了99%,这是真的吗?”
“废话,龙腾公司说的还会有假吗?”
“恩,也是。”
“我还听说”
“喂,你知不知道天下过一个星期就要公测了?”
“知道知道,这怎么会不知道呢。”
“那你买”
奇怪,怎么今天走到街上到处都是谈论天下的人呢?从他们的谈话内容得知,天下是龙腾公司最新开发的一款虚拟网络游戏,将于后天开始公测。至于为什么他们都这么关注,可能最重要的因素就在于这款游戏的拟真度达到了史无前例的99%。要知道,以前所有的基于虚拟现实技术开发出的网络游戏,最高的拟真度才70%而已。这次龙腾公司居然一下子把技术提高了这么多,实在让人不吃惊也难。
说起虚拟网络游戏,大概要追溯到上个世纪末。当时互连网以高速席卷了全球,当接触它的人越来越多时,网络游戏——这个必须在互连网历史上重重地记上一笔的产物出现了。随即,网络游戏就因为其无与伦比的互动性,以让人瞠目结舌的速度影响了几乎所有当时的青年人。
但是,刚开始的网络游戏非常不完善,作弊手段繁多,而且也略显枯燥。于是当时就有很多幻想小说家写下了不少有关对未来网游的憧憬,最明显的,就是希望能够有虚拟现实技术和网络游戏结合在一起。当然,他们也知道,自己这不过是幻想而已。
时光流转,转眼间50年过去。这些年人类的科学技术发展的极为迅速,各种以前梦想不及的事物也一一实现。终于,在2013年,当时还是在校学生的周克行提出了虚拟现实技术的可行性,虽然刚提出的时候就遭到了嘲笑。毕竟,以当时的眼光来看,这无疑是痴心妄想。然而,周克行却在毕业后自己潜心研究,经过12年的艰苦努力,于2025年实现了这个构想。他也因此被冠以“虚拟现实之父”并凭借这项技术获得了第二年的诺贝尔奖。当别人问他为什么要这么下苦心研究这个技术时,他只淡淡地回答——小时候看网游小说看多了。
虚拟现实技术刚一出现,就立即引起了各方面的关注。和任何新发明出来的技术一样,它首先被应用到了军事领域。经过不断地完善,利用这项技术已经可以完美地模拟现实的战争场景,军队的演习训练等就可以节省庞大的成本。
而在这同时,精明的商人们早就盯上了这蕴涵着无限财源的技术。经过几年的工夫,虚拟现实技术终于被应用到了国计民生中。比如虚拟社区就是最明显的例子,人们只需坐在家里,就基本上可以办好一切事物,省去了不少时间。还有虚拟办公,大家再也不需要每天急急忙忙地赶去办公室,只需连上线,在家就能办公。不仅省事,而且省钱,更加省了不少空间。
当然,在这项技术被利用的方方面面中,少不了网络游戏,毕竟,连“虚拟现实之父”都是为了开发他来实现自己儿时的梦。
2032年,当时中国最大的游戏开发公司——泉辉公司推出了第一款以虚拟现实技术为根基的网络游戏,虽然当时所有的游戏玩家都趋之若骛,但却最终因为技术的不成熟和相关的管理经验不足,使得最后成绩颇为惨淡。结果其它较小的游戏公司就趁此机会纷纷推出了自己在泉辉公司失败的基础上打造的新一代游戏。而虚拟网游的市场,就这样在你推我攘中到了现在。虽然虚拟现实的技术越来越成熟,但是能够让玩家真正体会到“现实”两个字的——直到如今这2050年都还没出现。
这个龙腾公司虽然是中国目前最大的企业,可是对于他们并不熟悉的网络游戏,又能够做到多好呢?
“哎呀!”边走边想事情,却全然没有注意到前方走过来一个人,结果我们两个结结实实地撞... -->>
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