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不过名字那一栏已经变成了自己的名字张隶。
“真的降临了......”
他平复一下激动的心情,先把五人组成一队,然后带队向着城门口走去。
此时城门口已经被围的水泄不通,废了九牛二虎之力,最终也没有挤进去。
“我靠!你们牛皮!”
跟着周围挤不出去的人一起骂骂咧咧几句,他就想先回去想想别的办法,谁知道后面也被人堵得水泄不通,彻底放弃的他只能在人群中随波逐流。
趁着这个机会,他打量起了四周,发现城门边上多了一些古装的人,像是看傻子一样看着汹涌的人群。
其中一个背着钓鱼竿穿着蓑衣的人引起了张隶的注意,但是现在他也过不去,只能打定主意之后再说。
无聊中打开了系统玩起来,先是打开背包,里面空空如也,又打开的好友栏,把四个分身都加上,上面多了四个名字。
逍遥生:晓白
剑侠客:冀剑国
舞天姬:宫玥
狐美人:殷幽幽
他之所以加好友,是因为梦幻西游有个隐藏设定,好友度高了之后,组队的话有几率会触发保护,这是一个非常重要并且实用的隐藏功能。
之后他又点开又上角的头像。
出来一个人物属性面板。
最左边的是人物属性,师门技能,辅助技能,修炼技能四个选项。
此时其他三个都是一片空白,只有人物属性上有详细数据。
名称:张隶/等级:0
称谓:无/人气:700
帮派:无/帮贡:0
门派:无/门贡:0
气血:150/150/150
魔法:110/110?/活力:0/50
愤怒:0/150?/体力:0/50
命中:58?/体质:10
伤害:49?/魔力:10
防御:15/力量:10
速度:10/耐力:10
躲闪:20?/敏捷:10
灵力:15/潜力:5
他这几天已经把这些都吃透了,属性这块三个种族都有些不一样,有个隐藏成长,比如同样一点体力,仙,魔,人加成的血气却是不一样的,魔族加成最多,但是差别很小。
而梦幻西游的属性关系是这样的:
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
命中:人:力量*2+30,魔:力量*2.3+27,仙:力量*1.7+30
伤害:人:力量*0.7+34,魔:力量*0.8+34,仙:力量*0.6+40
防御:人:耐力*1.5,魔:耐力*1.3,仙:耐力*1.6
气血:人:体力*5+100,魔:体力*6+100,仙:体力*4.5+100
魔法:人:魔力*3+80,魔:魔力*2.5+80,仙:魔力*3.5+80
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
张隶随手把五点潜力加在魔力上,灵力顿时变成了19。
没错,他打算选法系挂机王,龙宫!
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不过名字那一栏已经变成了自己的名字张隶。
“真的降临了......”
他平复一下激动的心情,先把五人组成一队,然后带队向着城门口走去。
此时城门口已经被围的水泄不通,废了九牛二虎之力,最终也没有挤进去。
“我靠!你们牛皮!”
跟着周围挤不出去的人一起骂骂咧咧几句,他就想先回去想想别的办法,谁知道后面也被人堵得水泄不通,彻底放弃的他只能在人群中随波逐流。
趁着这个机会,他打量起了四周,发现城门边上多了一些古装的人,像是看傻子一样看着汹涌的人群。
其中一个背着钓鱼竿穿着蓑衣的人引起了张隶的注意,但是现在他也过不去,只能打定主意之后再说。
无聊中打开了系统玩起来,先是打开背包,里面空空如也,又打开的好友栏,把四个分身都加上,上面多了四个名字。
逍遥生:晓白
剑侠客:冀剑国
舞天姬:宫玥
狐美人:殷幽幽
他之所以加好友,是因为梦幻西游有个隐藏设定,好友度高了之后,组队的话有几率会触发保护,这是一个非常重要并且实用的隐藏功能。
之后他又点开又上角的头像。
出来一个人物属性面板。
最左边的是人物属性,师门技能,辅助技能,修炼技能四个选项。
此时其他三个都是一片空白,只有人物属性上有详细数据。
名称:张隶/等级:0
称谓:无/人气:700
帮派:无/帮贡:0
门派:无/门贡:0
气血:150/150/150
魔法:110/110?/活力:0/50
愤怒:0/150?/体力:0/50
命中:58?/体质:10
伤害:49?/魔力:10
防御:15/力量:10
速度:10/耐力:10
躲闪:20?/敏捷:10
灵力:15/潜力:5
他这几天已经把这些都吃透了,属性这块三个种族都有些不一样,有个隐藏成长,比如同样一点体力,仙,魔,人加成的血气却是不一样的,魔族加成最多,但是差别很小。
而梦幻西游的属性关系是这样的:
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
命中:人:力量*2+30,魔:力量*2.3+27,仙:力量*1.7+30
伤害:人:力量*0.7+34,魔:力量*0.8+34,仙:力量*0.6+40
防御:人:耐力*1.5,魔:耐力*1.3,仙:耐力*1.6
气血:人:体力*5+100,魔:体力*6+100,仙:体力*4.5+100
魔法:人:魔力*3+80,魔:魔力*2.5+80,仙:魔力*3.5+80
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
张隶随手把五点潜力加在魔力上,灵力顿时变成了19。
没错,他打算选法系挂机王,龙宫!