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感谢‘plumpine’‘今很好圾很少’‘浮譁蓅哖’‘十分钟的等待’大大的慷慨打赏,一早看到各位的打赏,顿感精神百倍,谢谢了!
骆雨一行人无精打采(其实只是骆雨自己的感受而已)的回到了镖局,让骆雨吃惊的是,镖局里没有一点反应也就罢了,更让人觉得不舒服的是那些已经挂掉的镖师和趟子手留下的空位竟然已经被补上了。
换一个角度来说,这个事情真的再正常不过,如果不补上问题才大呢。事实上骆雨自己身为一个npc流.氓的时候也会经常的被挂,然后再次复活,骆雨完全可以当作是这些被挂的同僚又复活了,只不过换了个名字而已。
可是骆雨心里总觉的有些不舒服,换了个名字就像换了人一样,虽然这些同僚原本就不可能跟骆雨有什么交集,他们只是真正的逻辑单元,不是一个独立的灵魂,原本也不可能产生什么感情,但是骆雨会。
人就是这么奇怪的动物,不但会对同类产生感情,还会对别的动物乃至死物产生感情,比如用惯的东西,住惯的房间等等,骆雨想明白了自己心里不舒服的来由,不由得亦喜亦忧。
喜的是自己虽然以一种从未听闻过的形式生存着,但是自己确实不是一个强大的逻辑单元,更不是一大段代码,自己有感情,也会对外在的事物产生感情,这是一个独立灵魂区别于逻辑单元的关键所在。
至于忧的,自然是自己的同僚总是会不断的‘死亡’和更新,虽然自己努力的不去介意,但是心里那份不舒服还是没法抹平,为什么他们就不能不换名字呢,玩家挂了可以重来,npc为何就要换名字呢?系统真是有些不公平了。
在镖局里转了一圈,骆雨觉得呆不下去了,反正今天因为出镖的缘故不需要执行值班任务了,骆雨今天也不打算去接雇佣任务,干脆上街去逛逛,省的在这里‘睹物思人’。
溜溜达达的在城里转着,错身而过的形形色色的玩家和npc,让骆雨的心情好了不少,不知不觉就溜达到了庙后街,经过裁缝铺的时候骆雨又看到老裁缝将布样举得远远的样子,心里不由得有些好笑,也罢,今天就看看这个老裁缝手里到底藏着什么样的任务。
骆雨打起精神,庙后街不是通衢大道,不过也是商业设施林立的场所,抬头一扫,就能从布招中分辨出玩家的杂货铺,那个圆形的大大的‘杂货’两个字很容易分辨,然后在这个圆形标记下面,才是正式的点名。
“小林杂货铺,真是个敷衍了事的名字。”
骆雨心里嘀咕了一句,随着几名玩家身后走进了杂货铺。
npc出现在杂货铺是很常见的事情,甚至npc向玩家购买东西也是很常见的事情,城镇的npc基本上分成普通和特殊两种,普通就是永远都执行着差不多任务,等待玩家进行固定互动的类型。
特殊npc则更自由,他们能根据外界环境的各种变化刺激,形成自己的逻辑判断,然后作出相应的行为,比如刚才的那个老裁缝,他不但会接受玩家的委托缝制衣物防具,而且还会自行收购材料,根据市场销售情况自行制造产品,甚至会为了降低成本而到玩家的商铺中进行采购。
至于骆雨这个趟子手也是属于特殊npc行列的,他们有自己的收入,这部分收入要花费出去,所以他们需要自行购买金创药,自行添置特殊的器械装备,甚至连干粮也要自己购买一部分,因为系统只提供固定的干粮,一旦接受玩家雇佣,战斗时饱食度的降低要快得多,所以需要额外的干粮。
骆雨一进店门才发现,这个名字土得掉渣的杂货店内部空间可不小,这里是游戏世界,不是现实,骆雨显然被门口那狭窄的门脸给骗了,事实上杂货店大的很,足足有五六百平方的样子,里面像是超市一样摆满了货架,顾客也是用店里提供的篮子进去自选货物,结算在收银台进行。
骆雨稍微怔了一下,就从入口走了进去,顺便提了一个小篮子在手里,目光在货架上逡巡着,货物种类真多,按照用具、药品、药材、矿物、动物、书册和任务等等进行了分类,品种可能有上千种。
商品都放在一个个的透明格子里,上面标明了价钱和货物名称,甚至下面还有详细的介绍。
‘红色蜘蛛丝:小巴山密林中红色毒蜘蛛爆出,可用于制作云霓霞披等防具,据说还有某个隐藏任务需要。售价:每两一金’
骆雨心里感叹了一声,毕竟是开了十年的游戏,玩家商业体系已经相当发达了,商品种类和市场价格也完全透明化,虽然跟游戏开荒期相比少了一些惊喜刺激,但是却多了很多的耐玩性和代入感。
骆雨绕过这个货架,准备朝标着任务的货架走去,货架的另一侧忽然传来一个... -->>
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换一个角度来说,这个事情真的再正常不过,如果不补上问题才大呢。事实上骆雨自己身为一个npc流.氓的时候也会经常的被挂,然后再次复活,骆雨完全可以当作是这些被挂的同僚又复活了,只不过换了个名字而已。
可是骆雨心里总觉的有些不舒服,换了个名字就像换了人一样,虽然这些同僚原本就不可能跟骆雨有什么交集,他们只是真正的逻辑单元,不是一个独立的灵魂,原本也不可能产生什么感情,但是骆雨会。
人就是这么奇怪的动物,不但会对同类产生感情,还会对别的动物乃至死物产生感情,比如用惯的东西,住惯的房间等等,骆雨想明白了自己心里不舒服的来由,不由得亦喜亦忧。
喜的是自己虽然以一种从未听闻过的形式生存着,但是自己确实不是一个强大的逻辑单元,更不是一大段代码,自己有感情,也会对外在的事物产生感情,这是一个独立灵魂区别于逻辑单元的关键所在。
至于忧的,自然是自己的同僚总是会不断的‘死亡’和更新,虽然自己努力的不去介意,但是心里那份不舒服还是没法抹平,为什么他们就不能不换名字呢,玩家挂了可以重来,npc为何就要换名字呢?系统真是有些不公平了。
在镖局里转了一圈,骆雨觉得呆不下去了,反正今天因为出镖的缘故不需要执行值班任务了,骆雨今天也不打算去接雇佣任务,干脆上街去逛逛,省的在这里‘睹物思人’。
溜溜达达的在城里转着,错身而过的形形色色的玩家和npc,让骆雨的心情好了不少,不知不觉就溜达到了庙后街,经过裁缝铺的时候骆雨又看到老裁缝将布样举得远远的样子,心里不由得有些好笑,也罢,今天就看看这个老裁缝手里到底藏着什么样的任务。
骆雨打起精神,庙后街不是通衢大道,不过也是商业设施林立的场所,抬头一扫,就能从布招中分辨出玩家的杂货铺,那个圆形的大大的‘杂货’两个字很容易分辨,然后在这个圆形标记下面,才是正式的点名。
“小林杂货铺,真是个敷衍了事的名字。”
骆雨心里嘀咕了一句,随着几名玩家身后走进了杂货铺。
npc出现在杂货铺是很常见的事情,甚至npc向玩家购买东西也是很常见的事情,城镇的npc基本上分成普通和特殊两种,普通就是永远都执行着差不多任务,等待玩家进行固定互动的类型。
特殊npc则更自由,他们能根据外界环境的各种变化刺激,形成自己的逻辑判断,然后作出相应的行为,比如刚才的那个老裁缝,他不但会接受玩家的委托缝制衣物防具,而且还会自行收购材料,根据市场销售情况自行制造产品,甚至会为了降低成本而到玩家的商铺中进行采购。
至于骆雨这个趟子手也是属于特殊npc行列的,他们有自己的收入,这部分收入要花费出去,所以他们需要自行购买金创药,自行添置特殊的器械装备,甚至连干粮也要自己购买一部分,因为系统只提供固定的干粮,一旦接受玩家雇佣,战斗时饱食度的降低要快得多,所以需要额外的干粮。
骆雨一进店门才发现,这个名字土得掉渣的杂货店内部空间可不小,这里是游戏世界,不是现实,骆雨显然被门口那狭窄的门脸给骗了,事实上杂货店大的很,足足有五六百平方的样子,里面像是超市一样摆满了货架,顾客也是用店里提供的篮子进去自选货物,结算在收银台进行。
骆雨稍微怔了一下,就从入口走了进去,顺便提了一个小篮子在手里,目光在货架上逡巡着,货物种类真多,按照用具、药品、药材、矿物、动物、书册和任务等等进行了分类,品种可能有上千种。
商品都放在一个个的透明格子里,上面标明了价钱和货物名称,甚至下面还有详细的介绍。
‘红色蜘蛛丝:小巴山密林中红色毒蜘蛛爆出,可用于制作云霓霞披等防具,据说还有某个隐藏任务需要。售价:每两一金’
骆雨心里感叹了一声,毕竟是开了十年的游戏,玩家商业体系已经相当发达了,商品种类和市场价格也完全透明化,虽然跟游戏开荒期相比少了一些惊喜刺激,但是却多了很多的耐玩性和代入感。
骆雨绕过这个货架,准备朝标着任务的货架走去,货架的另一侧忽然传来一个... -->>
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