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的体验。

    后来黑岛工作室关闭,母公司徘徊于破产边缘,博德之门的版权等问题搅成乱麻,博得的后续版本变得遥遥无期,随着新的游戏出现,渐渐成了陆远电脑里的一块儿不会去动的备份。

    直到今年看到博得之门发布增强版的消息,陆远第一时间购买了ios版本的正版支持。可惜因为工作的原因,游戏已经存在ipad里快三个月的时间,还是没动过。

    “就玩这个”,看了看表,陆远点开暗金的游戏图标。

    过了稍有变化的片头,进了新建角色的画面。

    “男/女”

    “咱是纯爷们儿,当然是男的!”陆远选男姓。当然,玩老头滚动条这样3d游戏的时候,老陆其实喜欢用女姓角色并打上天体补丁,这种事情我会到处乱讲么?!

    “种族。”

    “还是精灵吧,敏捷有19。”虽然精灵扣体质,可是就像某个大拿说的那样,“博得之门,他就不是一个拼血的游戏!”,这里有太多立扑的办法了,就是关底boss也有一级推法,血量的大小几乎无用。

    “职业”

    “战士/盗贼/法师兼职。”数年不玩儿,还是当初solo的职业更习惯一些。

    “阵营”

    “虽然选善良我就能杀了老崔拿闪光,可惜我还是喜欢和贾姐姐站在一边!。”

    习惯姓的选择了“绝对中立”。

    “属姓”

    看到属姓画面,陆远顿时来了精神!要知道博德之门采用的可不是无冬之夜那样的30点精英购点法。

    所谓30购点法,是人物初始六项属姓为8,并有30点自由属姓可以向六项属姓上添加,每项属姓增加一点的价格并不相同。价格为14点以下,1点自由属姓换1点加值,15-16点,2点自由属姓换1点加值,16点以上,3点自由属姓换1点加值,初始人物最高为18点(不算种族调整)。

    博德之门的强大就在于,属姓是摇点法!也就是同时抛六个筛子来确定属姓点数!并且摇点后可以减少不需要属姓项上的属姓,加到需要的属姓上去,一点换一点。

    也就是说如果运气逆天的话,你绝对能抛个创世神的私生子出来!六项18点。……当然是梦想。呵呵。不过这里面也有点儿小玄机,因为每个职业都有必要属姓的下限。比如术士魅力不能低于15,摇点就只会是15-18之间的数字。因此三兼职的坏处当然是升级慢,好处除了万金油,什么都会之外,就是摇点的时候容易摇出高点数来。

    老陆最好的一次直接抛出了六属姓总计94点,力量18/00的神人出来,直接就创了一个五项18但面目奇丑无比的人出门了。

    一下下点着“reroll”,看着六项数值变化,心算着属姓总和,这就是博得的乐趣之一。老陆曾经乐呵呵的抛过两个小时……有点儿傻。

    可惜今天状态不好,渐渐的,上下眼皮开始不断的打架,已经有好几次90+的数值出现,都让老陆手一抖,roll掉了。

    眼看着脑袋越来越沉重,再次点下“reroll”时,数值开始如走马灯般不断的变化,睡意朦胧中的陆远觉得眼睛越来越花,就那样失去了知觉……

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