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玩家游戏初期个人国度还没有开放,想要拥有兵力,除了每天触发剧情得到十个左右兵力外,野外兵营就是唯一的选择,陈风走到野兵营外,触发了剧情:“尊敬的玩家,偶然间,您路过钳虫和沙蝎的领地,您看到,两个虫族死敌的巢穴相距不远,大战一触即发,您察觉这是一个机会,可以藉此增强实力,可是两个虫族的实力较现在的您来说还是太强悍,您可以依靠其中一方的力量来压制另一方,也可以选择两方都剿灭,现在请您选择,1帮助钳虫,2帮助沙歇,3两不相帮。”
陈风毫不犹豫,选择了2,系统提示道:“尊敬的玩家,您选择帮助沙歇方,沙歇方与钳虫方兵力对比为4:6,现在战斗开始,祝您好运。”
陈风被卷进战斗场景,场景为一处方圆千米的空旷椭圆形地带,两个虫族的巢穴分别做来在地域两头,陈风和他的部队此时身处地域中心。
自陈风出现后,两边的虫巢中开始不断的涌出虫子,最终,钳虫巢穴爬出一百二十只钳虫,沙蝎方就有些寒颤了,只有区区八十只。两方兵力尽出后,开始朝着中部缓缓前进,激战马上开始。
在两方动的同时,陈风也开始动了,他操控绿皮小地精分散绕向钳虫群的侧翼,自己则带着沙蝎部下退后与系统沙歇群会和。
钳虫和沙蝎,不管玩家选择帮助哪一方,其帮助的一方兵力都会是劣势。系统第一个野兵营任务在陈风看来是十分简单的,要完成这个任务,攻破敌方的巢穴就行,虽然自己帮助的这方兵力处于劣势,但有玩家的加入,整体实力是占优的,有英雄的部队可不是乌合之众能比的。
在陈风看来简单,其他玩家看来就不那么简单了,玩家们之前从未接触过此类战斗,乍一接触,哪是那么简单就能上手的。
第一个野兵营战斗,是系统给予玩家战斗模式的一次操作教学,让玩家们逐渐了解战争模式下的战斗模式。在玩家帮助一方兵力劣势的情况下,玩家必须在战役中起到关键性作用。玩家操作发挥的好,战役自然胜利,玩家发挥不良,战役自然失败。换言之,想打下第一个野兵营,玩家的操控水平必然要上升到某个层次。
人在现实世界刚生出来除了会正常机能和吃妈妈的奶之外,没有任何事情不是通过学习获得的,谁敢说自己下水就会游泳,张口就能诗会对,识文断字的。玩游戏自然也不例外,特别是战争这款需要操控性极强的游戏。陈风最强大的时候曾操控上百万兵力的大军,这种巅峰的操控是一点一点锻炼出来的。
不一会,陈风的沙蝎部队已经与系统沙歇群会和,位于系统沙蝎群的左翼偏后位置,绿皮小地精也已经分散游走到了钳虫群的两翼。
钳虫群与沙歇群相距已经不到两百米距离,陈风操控绿皮小地精开始行动,他操控绿皮小地精贴近钳虫群,在即将被攻击到之前转身后退,伴随每个绿皮小地精的后退,都有五六只钳虫追了上去。如此一来,至少有五十几只钳虫被绿皮小地精吸引脱离了本队,钳虫群等于被变相的分割开了。
虽然血量攻防超低,两个绿皮小地精的血量相加还比不上一只钳虫,但是绿皮小地精相较钳虫也有一项优势,那就是移动速度。只要走位得当,不管钳虫怎么追,都是追不上绿皮小地精的。
游戏初期,系统给予玩家的每一个兵力资源都是有其用途的,陈风部队中十个绿皮小地精虽然实力远不如十一个沙歇,但是在这场战斗中发挥的作用却远大于沙蝎。绿皮小地精成功吸引走近半数钳虫后不久,两个仿若有着深仇大恨的虫群狠狠撞到了一起展开厮杀。
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玩家游戏初期个人国度还没有开放,想要拥有兵力,除了每天触发剧情得到十个左右兵力外,野外兵营就是唯一的选择,陈风走到野兵营外,触发了剧情:“尊敬的玩家,偶然间,您路过钳虫和沙蝎的领地,您看到,两个虫族死敌的巢穴相距不远,大战一触即发,您察觉这是一个机会,可以藉此增强实力,可是两个虫族的实力较现在的您来说还是太强悍,您可以依靠其中一方的力量来压制另一方,也可以选择两方都剿灭,现在请您选择,1帮助钳虫,2帮助沙歇,3两不相帮。”
陈风毫不犹豫,选择了2,系统提示道:“尊敬的玩家,您选择帮助沙歇方,沙歇方与钳虫方兵力对比为4:6,现在战斗开始,祝您好运。”
陈风被卷进战斗场景,场景为一处方圆千米的空旷椭圆形地带,两个虫族的巢穴分别做来在地域两头,陈风和他的部队此时身处地域中心。
自陈风出现后,两边的虫巢中开始不断的涌出虫子,最终,钳虫巢穴爬出一百二十只钳虫,沙蝎方就有些寒颤了,只有区区八十只。两方兵力尽出后,开始朝着中部缓缓前进,激战马上开始。
在两方动的同时,陈风也开始动了,他操控绿皮小地精分散绕向钳虫群的侧翼,自己则带着沙蝎部下退后与系统沙歇群会和。
钳虫和沙蝎,不管玩家选择帮助哪一方,其帮助的一方兵力都会是劣势。系统第一个野兵营任务在陈风看来是十分简单的,要完成这个任务,攻破敌方的巢穴就行,虽然自己帮助的这方兵力处于劣势,但有玩家的加入,整体实力是占优的,有英雄的部队可不是乌合之众能比的。
在陈风看来简单,其他玩家看来就不那么简单了,玩家们之前从未接触过此类战斗,乍一接触,哪是那么简单就能上手的。
第一个野兵营战斗,是系统给予玩家战斗模式的一次操作教学,让玩家们逐渐了解战争模式下的战斗模式。在玩家帮助一方兵力劣势的情况下,玩家必须在战役中起到关键性作用。玩家操作发挥的好,战役自然胜利,玩家发挥不良,战役自然失败。换言之,想打下第一个野兵营,玩家的操控水平必然要上升到某个层次。
人在现实世界刚生出来除了会正常机能和吃妈妈的奶之外,没有任何事情不是通过学习获得的,谁敢说自己下水就会游泳,张口就能诗会对,识文断字的。玩游戏自然也不例外,特别是战争这款需要操控性极强的游戏。陈风最强大的时候曾操控上百万兵力的大军,这种巅峰的操控是一点一点锻炼出来的。
不一会,陈风的沙蝎部队已经与系统沙歇群会和,位于系统沙蝎群的左翼偏后位置,绿皮小地精也已经分散游走到了钳虫群的两翼。
钳虫群与沙歇群相距已经不到两百米距离,陈风操控绿皮小地精开始行动,他操控绿皮小地精贴近钳虫群,在即将被攻击到之前转身后退,伴随每个绿皮小地精的后退,都有五六只钳虫追了上去。如此一来,至少有五十几只钳虫被绿皮小地精吸引脱离了本队,钳虫群等于被变相的分割开了。
虽然血量攻防超低,两个绿皮小地精的血量相加还比不上一只钳虫,但是绿皮小地精相较钳虫也有一项优势,那就是移动速度。只要走位得当,不管钳虫怎么追,都是追不上绿皮小地精的。
游戏初期,系统给予玩家的每一个兵力资源都是有其用途的,陈风部队中十个绿皮小地精虽然实力远不如十一个沙歇,但是在这场战斗中发挥的作用却远大于沙蝎。绿皮小地精成功吸引走近半数钳虫后不久,两个仿若有着深仇大恨的虫群狠狠撞到了一起展开厮杀。
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